Тип мира

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Это заготовка статьи по данной теме
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

Тип мира - опция генерации мира, впервые представленная в сборке 12w01a и окончательно вошедшая в игру в версии 1.1. Она позволяет игроку создавать миры определенного типа. В настоящее время доступно два типа: «Стандартный» (Default) и «Суперплоскость» (Superflat). В сборке 12w19a появился новый тип «Большие биомы» (Large Biomes).

Содержание

[править] Типы мира

Тип Описание Изображение
Стандартный Тип генерации мира по умолчанию. NewGame.png
Суперплоскость Этот тип генерации создает мир, который является абсолютно плоским. Он имеет высоту 4 и в нём отключён туман Пустоты. Первый слой состоит из коренной породы, следуюшие два слоя из грязи и сверху все это покрыто травой. Деревьев или руд нет. Мобы спаунятся как обычно, с большим количеством слизней. Нижний мир и Край выглядят совершено нормально. При включённой генерации объектов появляются деревни; крепости и пещеры же не появляются, так как для них нет места. Flatland.png
Большие биомы Этот тип генерации создает мир, в котором биомы в разы больше, чем в стандартном мире. Largebiomes.png

[править] Галерея

[править] Факты

  • На «Суперплоскости» Пустота приобретает чёрный цвет ниже 0 по Y, в то время как в нормальном мире эта граница находится на Y=64.
  • Иногда чанки одного типа могут "проникать" в другой.

[править] Примечания


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Minecraft Wiki
Инструменты
На других языках