Справка по элементам схем из красного камня

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Alpha.pngЭта статья содержит информацию и/или картинки из устаревших версий.
Требуется обновить информацию и/или скриншоты до более новых версий.

Схемы из красного камня (далее "Редстоун схемы") - одна из особенностей Minecraft. Редстоун был добавлен 3 июля 2010 в Alpha версии 1.0.1 (Секретное пятничное обновление №3). Другие подобные схемы можно встретить в "WireMod" - популярной модификации для игры Garry's Mod, а также в цифровой электронике в реальной жизни.

Содержание

[править] Логические вентили

Логический вентиль (Logic Gates) — базовый элемент цифровой схемы, выполняющий элементарную логическую операцию. Является основной составляющей любой сложной схемы, позволяя использовать операторы условия. Например (if IN==1 then OUT1=0 OUT2=1 else OUT1=1 OUT2=0), если Вход задействован, то на Выход1 поступает ток, а на Выходе2 тока нет, иначе на Выходе1 тока нет, на Выходе2 ток есть.

Вот картинка с основными Логическими Вентилями в Minecraft.

LogicGates1a.png

[править] Символическое обозначение элементов схемы

Каждый символ представляет собой 1 или 2 блока (или 3, если один находится под землей). Все блоки кроме подземных находятся на 1 уровне(уровне земли).

RedstoneSimLegendNoText.gif
Описание символов слева-направо:

AirSymb1.png -Воздух, т.е. пусто (подразумевается пустая земля)
1BlockSymb1.png -Один блок на земле
2BlockSymb1.png -Два блока,блок на блоке(под блоками земля)
WireOnGroundSymb1.png -Красный камень:провод(на земле)
TorchOnGroundSymb1.png -Красный факел (на земле)
WireOn1BlockSymb1.png -Красный камень:провод(на блоке)
TorchOn1BlockSymb1.png -Красный факел (на блоке)
WireUnderGroundSymb1.png -Красный камень:провод под блоком
TorchUnderGroundSymb1.png -Красный факел под блоком
TorchOverWireSymb1.png -Красный факел над проводом
WireOverWireSymb1.png -Мост:Провод на блоке над проводом
LeverSymb1.png -Тумблер на земле или сбоку блока
ButtonSymb1.png -Кнопка сбоку блока
PressurePlateSymb1.png -Нажимная пластина на земле
DoorSymb1.png -Дверь на земле
HoleSymb1.png -1 блок над землей
RepeaterEmptySymb1.PNG -Повторитель (на земле)
RepeaterOverBlockSymb1.PNG -Повторитель (на блоке)
BlockOverRepeaterSymb1.PNG -Повторитель (под блоком)

[править] Инвертированный Ввод/Вывод

Эта схема инвертирует конечный сигнал.

ВХОД ВЫХОД
1 0
0 1

InventerGates1a.png
InventerPic1.png

[править] Ретранслятор

Используется для увеличения максимальной дальности передаваемого сигнала или вместо обычного инвертора, чтобы восстановить команду сигнала. Известно, что Красный факел способен передавать сигнал только на 15 блоков в любом направлении.Таким образом, используя ретранслятор можно увеличить расстояние передачи сигнала безгранично, но чем дальше нужно доставить сигнал, тем дольше будет задержка до приемника и нагрузка на процессор компьютера(при доставке сигнала каждый чанк на его пути будет обновляться).

ВХОД ВЫХОД
1 1
0 0

RepeaterGates1a.png
RepeaterPic1.png

[править] Вертикальный Ретранслятор

1)Тип 1(Передает сигнал вверх)
Функции те же, что и у обычного ретранслятора. Позволяет, используя наименьшее кол-во пространства, проводить сигнал вверх(только вверх). Для передачи сигнала используются только Красные факелы.


Тип 1 (Вид сбоку)

Тип 2 (Вид сбоку)

















1)Тип 2(Передает сигнал вниз)
Позволяет, используя наименьшее кол-во пространства, проводить сигнал вниз(только вниз).

[править] Условие "И" (AND)

Используется как фильтр. Такая схема имеет минимум 2 входа и пропустит сигнал, только если на все входы был дан ток.

ВХОД 1 ВХОД 2 ВЫХОД
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 0

1ANDGate1.png

1ANDGateBigPic1.png

[править] Условие "ИЛИ" (OR)

Используется как объединитель нескольких источников сигнала.Такая схема как и схема "И" имеет минимум 2 входа и пропустит сигнал, если на любой из входов был дан ток.

ВХОД 1 ВХОД 2 ВЫХОД
1 1 1
1 0 1
0 1 1
0 0 0

ORGate1others.png

ORGateBigPic3.png

[править] Инвертированное условие "И" (NAND)

Тоже, что и обычная схема "И", но сигнал на выходе имеет противоположный результат.

ВХОД 1 ВХОД 2 ВЫХОД
1 1 0
1 0 1
0 1 1
0 0 1

ANDGate1.png

ANDGateBigPic1.png

[править] Инвертированное условие "ИЛИ" (NOR)

Тоже, что и обычная схема "ИЛИ", но сигнал на выходе имеет противоположный результат.

ВХОД 1 ВХОД 2 ВХОД 3 ВЫХОД
1 1 1 0
1 1 0 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1

NORGate1stand.png

NORGateBigPic3.png

[править] Исключающее условие "ИЛИ" (XOR)

Исключающее условие пропустит сигнал тогда и только тогда,когда на одном из входов ток есть, а на другом нет.

ВХОД 1 ВХОД 2 ВЫХОД
1 1 0
1 0 1
0 1 1
0 0 0

XORGate1stand.png

XORGateBigPic3.png

[править] Исключающее инвертированное условие "ИЛИ" (XNOR)

Тоже, что и схема исключающее "ИЛИ", но сигнал на выходе имеет противоположный результат.

ВХОД 1 ВХОД 2 ВЫХОД
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 1

XNORGate1stand.png

XNORGateBigPic3.png

[править] Импликационный[1] вентиль

Такая схема изменит ток(сигнал) на выходе только при одном определенном условии.

ВХОД 1 ВХОД 2 ВЫХОД
1 1 1
1 0 0
0 1 1
0 0 1

ImpliesGate1stand.png

Другие варианты импликационной схемы

ImpliesGateBigPic3.png

[править] Триггеры

Триггер[2] - схема, которая может сохранить свое состояние на долгое время, а также изменить его под воздействием входящих сигналов и в дальнейшем передать свой сохраненный сигнал другим элементам цепи, или в соответствии со своей сохраненной информацией видоизменить его. Элементарным триггером, который рассматривается ниже, является схема, способная сохранить 1 бит информации, т.е. состояние включено(цифра 1) или выключено(цифра 0).

[править] Ячейка памяти с условием "ИЛИ" (RS NOR)

Такой триггер состоит из 2 частей. Каждая часть способна запоминать поданный сигнал (цифру 1), но работают обе стороны как одна ячейка памяти. Любая из сторон может запомнить полученный сигнал в том случае, если на другую из сторон, соответственно, в данный момент сигнал не поступает. Исходя из этого следует, что если на сторону с состоянием 0 подать сигнал, то эта сторона сохранит его и примет значение 1, а другая сбросит свое состояние и примет значение 0.

ВХОД 1 ВХОД 2 ВЫХОД 1 ВЫХОД 2
1 1 Неопределенный Неопределенный
1 0 1 0
0 1 0 1
0 0 Состояние не меняется Состояние не меняется

ORMemory1pic.png

ORMemory1BigPic3.png

[править] Ячейка памяти с условием "И" (RS NAND)

Такая память сохраняет значение только, когда на обоих входах есть ток. Например, чтобы переключить передачу сигнала с ВЫХОДА 1 на ВЫХОД 2, нужно прекратить подачу тока на ВХОД 1 в то время, пока на ВХОД 2 ток подается, и потом снова подать ток на ВХОД 1, чтобы восстановить схему в рабочее состояние.

ВХОД 1 ВХОД 2 ВЫХОД 1 ВЫХОД 2
1 1 Состояние не меняется Состояние не меняется
1 0 0 1
0 1 1 0
0 0 1 1

ANDMemory1pic.png

ANDMemory1BigPic3.png

[править] Другие электронные схемы

[править] Линия задержки

Два типа Линии задержки
RepeaterBigPic1a.PNG

Проводник, состоящий из одного или нескольких Повторителей. Позволяет создать определенную задержку сигнала между ВХОДОМ и ВЫХОДОМ.
На рисунке справа представлены два типа такой схемы.

Тип "А" используется для:
1)Создания определенной задержки сигнала между ВХОДОМ и ВЫХОДОМ,но сигнал будет стираться на ВЫХОДЕ.
2)Создания определенного такта импульса(Например: такт биения сердца), доходящего до ВЫХОДА и стирающегося после этого.

Тип "В" используется для:
1)Создания определенной задержки сигнала между ВХОДОМ и ВЫХОДОМ,но сигнал будет автоматически пульсировать по схеме, пока не прервать его умышленно.
2)Создания определенного зацикленного такта импульса(Например: такт биения сердца), причем чем сложнее такт импульса(Например: музыкальная композиция), тем больше повторителей должно быть предусмотрено. Такая схема будет хранить и передавать созданный(Например с помощью кнопки) импульс от ВХОДА до ВЫХОДА, пока не прервать этот цикл умышленно.

[править] Генератор импульсов

Такая схема при включении начинает пульсировать по часовой стрелке, т.е. каждый выход испускает ток на короткое время в определенной последовательности. У схемы есть недостаток, если выйти из игры, то на следующий раз она уже не будет работать. Это можно исправить, если подключить к ней (с помощью вертикального ретранслятора) тумблер (если нужно включать схему вручную) или Генератор импульсов(для полностью автоматической работы).


Blink1.png

Генератор быстрых импульсов с подключенным к нему тумблером

[править] Смотрите также

Практическое применение редстоуна
Подробный гайд по редстоуну
Красный камень (значения)
Красный камень (пыль)
Красный камень (факел)
Повторитель
Тумблер

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Minecraft Wiki
Инструменты