Ориентирование на местности
Содержание |
[править] Определение сторон света
С помощью экрана отладки
Экран отладки отображается, если нажать F3. Координата f отвечает за направление взгляда игрока. Расшифровка:
- f=0 - вгляд на запад
- f=1 - вгляд на север
- f=2 - вгляд на восток
- f=3 - вгляд на юг
В версиях до Beta 1.7 можно было ориентироваться только по x и z. Если значение по оси Z увеличивается - вы двигаетесь на Запад. Если значение по оси X увеличивается - вы двигаетесь на Юг.
Обратите внимание, точка с координатами x=0, y=65, z=0 не является точкой спавна, совпадения случайны.
По облакам
Облака всегда плывут на запад. Таким способом легче всего найти другие стороны света, находясь на открытой местности.
По небесным светилам.
Солнце и Луна всегда восходят на Востоке и садятся на Западе.
По текстурам блоков.
Если внимательно посмотреть на текстуру булыжника, можно увидеть такую стрелку:
[__][__][__][__]
[__]
[__]
[__]
Если смотреть на булыжник сверху, то угол будет указывать направление на юго-запад, а концы стрелки - на север и восток.
Такая же стрелка есть и на печке.
Также можно сориентироваться и по другим блокам, посмотрев на них сверху:
- На песке: в самом уголке есть 1 тёмная точка, она всегда расположена в северо-восточной части.
- На траве: с одной стороны есть группа из 4ёх светлых точек - эта сторона всегда направлена на Запад.
- На земле: только с западной стороны к краю примыкает серая точка.
- На гравии: только с западной стороны к краю примыкает тёмная полоска длиной в 3 пикселя.
- На камне: светлый квадрат 2х2 расположен ближе к западной стороне.
- На срубе дерева: только с северной стороны у края есть 2 длинные тёмные полоски.
- На снегу: только с северной стороны на краю нет тёмных точек.
- На досках: только с западной стороны к краю примыкает тёмная точка.
- На верстаке: только с западной стороны на краю есть длинная коричневая полоска.
[править] Дорожные знаки
Знаки обычно используются, чтобы помочь игроку ориентироваться в мире Minecraft, в сочетании с признаками местности они могут быть очень мощным инструментом навигации. Они стали менее полезными, поскольку в игру ввели компас, но все равно полезны, когда строительство далеко от зоны воскрешения. Использование дорожных знаков экономит больше ресурсов и времени, чем создание длинных дорог. Хорошо бы, чтобы все дорожные знаки ставились таким образом, чтобы вы всегда могли увидеть два знака (знак откуда вы пришли, и знак куда вы идете). Это помогает вам не потерять направление. Также, знаки должны быть установлены и сконструированы таким образом, что бы вы всегда могли знать, в каком направлении идёте, это полезно при создании больших сетей дорог.
[править] Знаки из факелов
Основной способ отметить дорогу, просто оставить след факелами. Проблема этого метода, что обычно нет способа узнать, в правильном направлении вы движетесь или нет. Проблема решается, если выкладывать факелы в форме стрелки, но это требует больших затрат угля. Минус этого метода в том, что днем такая дорожка будет плохо заметна в лесу, к тому же на большие расстояния потребуется слишком много факелов. Чтобы отметить направление, можно выкладывать группами по 1-2-3-1-2-3-1-2... факела (по ходу движения), это экономичнее стрелок.
[править] Знаки из башен
Другой основной способ отметить дорогу - построить башню. Сама башня, как правило, только в один блок шириной, а наверху факел (или иногда даже лава) для облегчения обнаружения ночью, обычно построены подкладыванием под себя блоков. Будьте осторожны, не стройте слишком высокие башни, иначе при спрыгивании вы можете умереть, даже на мирном уровне сложности. Если поставить на вершине такой башни блок воды можно спуститься по нему. В основании башни факел, указывающий направление до следующего знака на дороге. Преимуществом этого метода является то, что башни видно гораздо дальше, в отличии от наземных маркеров, что позволяет использовать меньше знаков. Некоторые люди не хотят использовать этот метод, поскольку он портит пейзаж. Также, данный метод не годен в случае установки минимального тумана. Беспроигрышным вариантом является создание башни максимальной высоты и постановка блока лавы на вершине этой башни. Для создания такой башни пторебуется приблизительно 60-70 блоков любого материала и ведро с лавой. Перед созданием советую выложить все ценные вещи в сундук.Строим столб до максимальной высоты, далее делаем горизонтальный мостик (клавиша SHIFT) и выливаем на него сбоку лаву. Еще необходимо сделать ограждения у подножия башни, дабы лава не растеклась вокруг, разрушая все на своем пути!
[править] Знаки из ворот
Знаки из ворот состоят из двух блоков, размещены рядом друг с другом с пространством в один блок между ними. Они расположены таким образом, что по дороге вы пройдете между блоками. Факелы или другие обозначения должны быть сделаны на стороне одного из блоков, чтобы указать направление дороги. Как правило, лучше построить знаки из чего-то, что выделяется на общем фоне ландшафта, например булыжник. Преимущество этих маркеров: из-за необходимости ходить между ними они всегда укажут вам на следующий маркер.
[править] Знаки из света
Если вы находитесь в биоме равнинного типа, вы можете перемещаться, ориентируясь по горным вершинам с освещёнными факелами вершинами. Этот метод использует меньше материалов, чем другие. Свет маяков лучше всего использовать ночью, вы не сможете увидеть их в течении дня. Если с горами туго, можно создать маяк на возвышенности. Он будет выделяться из пейзажа днем и ярко светить ночью.
[править] Компас
Также, если вы строили свой дом недалеко от точки спауна, компас позволяет прийти домой. Если нет, но вы помните, где спаунпоинт, можно комбинировать любой из вышеперечисленных методов и этот следующим образом: метки будут вести вас только от спаунпоинта к дому. Этот метод экономнее других, но годится на более продвинутых стадиях, чем предыдущие.
Начиная с обновления 1.4, спаунпоинт переносится к кровати, на которой вы последний раз спали.
[править] Карта
Начиная с обновления 1.6 можно ориентироваться по карте. Центр карты будет там, где вы её создадите. Карта не обязательно правильно сориентирована по сторонам света; возможно зависит от того, в какую вы сторону смотрели, когда крафтили карту. Если у вас есть большие постройки, то на карте они будут отмечены серым цветом для булыжника, коричневым для дерева. Так, карта позволяет быстро и легко найти путь домой, так как вы всегда знаете, где ваш дом находится на карте.