Жидкости

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Лава»)
Перейти к: навигация, поиск

Поведение жидкостей в Minecraft отличается от их поведения в реальной жизни.

Liquids.png

Содержание

[править] Виды жидкостей

Жидкостей в Minecraft две: вода и лава.

[править] Вода

Вода
Block Water.png
Grid Вода.png
Тип

Жидкость

Физика

Частично

Прозрачность

Да, дополнительно ослабляет свет

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

500

Инструмент

Ведро

Складываемый

Да (64)

Скорость течения

Большая

Скорость движения сквозь

Замедленная

Первое появление

Classic 0.0.12a

Нумерация данных

Спокойная
dec: 8 hex: 8
Обновляющаяся
dec: 9 hex: 9

Вода - распространённая жидкость, которая генерируется в виде океана на высоте 63 и озёр на других высотах.

Болото в Beta 1.9 Prerelease

При нахождении в воде у игрока заканчивается кислород, а после достижения нулевой отметки начнёт быстро уменьшаться здоровье. Вынырнув из воды, игрок мгновенно полностью восстановит показатель оставшегося воздуха. Эта полоска видна только в воде. Подобным показателем обладают и все мобы, кроме лавовых кубов, которые не могут утонуть.

Вода дополнительно ослабляет свет, проходящий сквозь неё.

В холодных биомах источники воды замерзают, превращаясь в лёд, если они ничем не прикрыты сверху. Образование льда ускоряется во время снегопада.

Воды нет в Нижнем мире, при попытке вылить воду из ведра она испарится. Поставить воду в Аду можно в режиме Creative, установив блок льда, а затем растопив его. Также можно свободно установить блок воды, полученный с помощью консоли сервера или сторонних модификаций (id 8 или 9).

Вода наносит урон страннику Края и ифриту.

Сравнение между обычной водой и болотной
Мягкие цветовые переходы между обычной и болотной водой

Начиная с версии Beta 1.9 Prerelease, вода в болоте имеет зеленоватую окраску. Это относится как к источникам, так и к течениям. После версии Release 1.1 переходы между болотной и обычной водой стали мягкими.

[править] Лава

Лава
Block Lava.png
Grid Лава.png
Тип

Жидкость

Физика

Частично

Прозрачность

Да, сильно ослабляет свет

Светимость

Да, 15

Взрывоустойчивость

500 (источник)
0 (течение)

Инструмент

Ведро

Складываемый

Да (64)

Скорость течения

Малая

Скорость движения сквозь

Сильно замедленная

Первое появление

Classic 0.0.12a

Нумерация данных

Спокойная
dec: 10 hex: A
Обновляющаяся
dec: 11 hex: B

Лава обычно встречается в пещерах на высоте от 1 до 10, но может быть найдена даже на поверхности, в виде лавовых озёр. В Нижнем мире встречается крайне часто и растекается так же, как вода.

Лава гуще воды, поэтому растекается и исчезает значительно медленнее.

Лава может поджигать горючие блоки поблизости, она наносит урон игрокам и мобам (кроме мобов Нижнего мира) и сжигает транспорт и предметы.

Света лавы достаточно, чтобы растопить лёд поблизости.

Лаву (даже источник!) можно уничтожить с помощью TNT, когда взрыв происходит вне лавы. Но если TNT взорвется в лаве (не важно, в течении или источнике), то с лавой и с окружающими блоками ничего не произойдет.

[править] Состояния жидкостей

[править] Источник и течение

Каждый кубик любой жидкости может быть либо источником, либо течением. Источник - настоящий самостоятельный блок, такой же, как, например, булыжник, течение образуется только при наличии источника и свободного места. Источник - полноразмерный блок, течение уменьшается при отдалении от источника.

На плоской поверхности жидкость растекается на ограниченное число клеток от источника - вода на семь, лава на три в Верхнем и семь в Нижнем мире. Вниз жидкость течет бесконечно. Если жидкость потечет вниз, то при достижении плоской поверхности "счетчик сбросится" - она снова сможет течь 3 или 7 кубов по поверхности. Таким образом, можно строить "лестницы", по которым жидкость будет стекать.

[править] Неподвижная и текущая жидкости

Текстуры воды

Может показаться, что источники - неподвижные блоки, а течения наоборот, однако течение может быть неподвижным. Точно также, источник может иметь "текущую" текстуру. Например, если есть канал 7х1х1 и в нем два блока воды в концах (см. рисунок слева), то в центральном блоке вода неподвижна, но источник не образуется - этот куб нельзя зачерпнуть ведром и он не является полным блоком. А источники будут течь, так как они ограничены с нескольких сторон и с оставшейся стороны нет "противодействующего" течения.

В общем случае, источник или течение останется неподвижным, если блоки жидкостей его окружения имеют нулевую векторную сумму направлений, иначе оно потечет по пути наименьшего сопротивления.

Игроки, мобы и предметы, попавшие в текущую жидкость, будут плыть в направлении течения.

[править] Взаимодействие жидкостей

[править] Ведро

Из железа Вы можете скрафтить ведро. Им можно зачерпывать блоки-источники. Когда Вы выльете жидкость из ведра, на этом месте образуется новый источник. Таким образом, можно рассматривать жидкость в ведре как переносимый блок-источник.

[править] Взаимодействие жидкостей с окружающим миром

Вода тушит огонь. Также вода увлажняет огороды и необходима для роста тростника. Поток воды может смыть некоторые установленные блоки, такие как факел, рельсы и другие. Трава вскоре исчезает с блоков земли, залитых водой.

Лава поджигает горючие блоки (дерево, листва, шерсть и т.д.).

Жидкости не могут протечь ни через открытую, ни через закрытую дверь, ни через любой другой неполный блок, например, решетки из железа, тростника,пластины или плиты из камня, дерева.

[править] Взаимодействие жидкостей друг с другом

  • Если текущая лава столкнется с водой, образуется булыжник.
  • Если источник лавы соприкоснется с водой, образуется обсидиан.
  • Если лава стечет сверху на воду, образуется камень (начиная с Beta 1.9 Prerelease).

Liquids reaction 1.png Liquids reaction 2.png

[править] Поведение воды в снежных биомах

В зимних биомах (тундра, тайга) верхний слой источников воды превращается в лёд, если они ничем не прикрыты. Лёд можно растопить, если рядом будут факелы, работающая печка или лава. Лёд можно уничтожить (быстрее всего киркой); если подо льдом есть вода или твердый блок, на его месте образуется источник воды. Во время снегопада лёд восстанавливается быстрее. Замерзают только источники.

[править] Гидрогенераторы

Колодец
Внутристенный вариант, нажимная пластина не дает воде вытечь

Если пустой блок (или течение) окружить с двух любых сторон источниками воды, на месте пустого блока появится источник - это бесконечный генератор жидкости. Таким образом, можно создать колодец с бесконечной водой (не вычерпывайте воду слишком быстро, нужно, чтобы источник успел появиться). В самом простом случае колодец - яма 3x1x1 или 2х2х1. В самом интересном - подобная конструкция в стене на глубине 1 блок, один блок заменен на нажимную пластину - и вода не потечет, и источник можно взять.

[править] Генератор лавы

Эта страница содержит материалы о возможностях, которые устарели.
Они присутствовали в старых версиях.

В версии Beta 1.9 Prerelease 5 можно было генерировать источники лавы. Для этого следовало окружить свободный четырьмя источниками лавы, текущими в него. В последующих версиях подобный генератор уже не работает.

Соприкоснувшееся с красной пылью течение лавы может стать источником, на чём работает генератор обсидиана (работает в 1.0rc2).

[править] Уничтожение блоков-источников

На место блока источника можно поставить любой другой блок (в т.ч. блок любой жидкости и нетвердый блок), который заменит собой старый блок.

Например, нежелательную воду из ведер можно вылить в одно и то же место, а потом поставить туда, например, землю. Или можно удалить мешающий источник лавы, скажем, факелом.

[править] Капли

Демонстрация.
Капли воды просачиваются через доски
Капли лавы просачиваются через камень. Видно, что капли не поджигают доски.

Начиная с версии Beta 1.9 Prerelease, если над потолком высотой в 1 блок находится жидкость, то её капли будут "просачиваться" через блоки потолка и падать вниз на 13 блоков (через некоторые блоки капли не протекают. Например через блок стекла). Капли воды, падая на блоки, будут использовать тот же эффект, что используется при попадании на блоки дождя. Капли лавы же просто "впитаются" в блок.

Капли не оказывают никакого эффекта, не затапливают и не поджигают блоки, мобов или игроков.

Подобный эффект оказывают прыжки слизня любого размера, в качестве "капель" используются фрагменты комка слизи.

[править] Интересное

  • Под водой время разрушения блоков увеличивается приблизительно в 3 раза. (только если игрок целиком находится под водой, если игрок стоит по колено в воде или, стоя на суше, ломает подводный блок, то время разрушения нормальное.)
  • Ведро лавы может быть использовано в качестве топлива для печки. Время горения чуть больше 16 минут (достаточно, чтобы переплавить 100 единиц сырья). Ведро исчезает.
  • Сквозь воду все блоки кажутся немного увеличенными, даже Луна и Солнце.
  • Вода, лёд и портал не видны друг сквозь друга.
  • В версии Beta 1.9 Prerelease 4 жидкости можно было ставить друг на друга, как полноценные блоки.
  • Жидкости смягчают урон от падения. Жидкости высотой в три блока полностью нейтрализуют урон от падения с любой высоты.
  • Жидкости можно выливать на верхнем уровне, где нельзя ставить большинство блоков. Таким образом можно ставить обсидиан на блок выше, если его создать с помощью воды и лавы.
  • При падении с большой высоты в лаву можно разбиться.
  • В Classic поставить блок жидкости можно только в мультиплеере. Для этого нужно ввести в чат: /water или /lava, затем поставить блок (он превратится в жидкость).
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Minecraft Wiki
Инструменты
На других языках