Jeb сказал, что автоматические сборки будут именоваться в формате YYwWWN, где YY это год, WW это неделя, а N это буква (a, b, c...) для дополнительного уточнения.[1]
| Версия
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
Скачать
|
| 12w19a[2] |
10 мая 2012 |
Нововведения:
- Добавлены плоды какао на деревьях в джунглях.
- Добавлен тип мира "Большие биомы".
- Добавлены названия разновидностей каменных кирпичей и песчаника.
- Изменена текстура какао-бобов.
- Бонусные сундуки теперь окружены факелами.
- Печенье теперь восстанавливает
(ранее ).
Исправления:
- Зачаровывание снова работает.
- Нижний мир и Край снова генерируются правильно.
- Починка предметов снова работает.
- Запуск игры в творческом режиме больше не запускает игру в режиме выживания.
- Бонусные сундуки снова работают правильно.
- Громкость звуков и музыки снова работает правильно.
Баги:
- Если использовать кнопку "выбрать блок" (в режиме Creative) на плодах какао, будет получен технический блок плода, у которого неправильно отображается текстура, и который можно поставить куда угодно.
- На картах, сгенерированных до версии 12w19a может быть активирован параметр Чит-коды, даже если ранее этот параметр был выключен.
- Плоды какао могут расти на елях, березах и дубах.
- Иногда при заходе на мир который был создан на версии 1.2.5 (и ранее), вы появляетесь на точке возрождения, и без вещей.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w18a[3] |
3 мая 2012 |
Нововведения:
- Изменения в экране отладки:
- Координаты теперь округляются до 5 знаков.
- Добавлены "ws" (Walking Speed, скорость движения), "fs" (Flying Speed, скорость полета) и "g" (Ground, касается ли игрок земли).
- Серверная логика убрана из клиента, теперь одиночная игра - это локальный сервер. Сервер находится в папке .minecraft/server.
- Игра не останавливается при выходе в главное меню, вводе команды в чат или записывании в табличку или книгу.
- Деревянные инструменты можно использовать как топливо. Любой инструмент горит 8 секунд, что достаточно для переплавки одного сырья.
- Деревенские жители при появлении из яйца призывания получают случайную профессию.
- При запуске мира происходит запуск сервера с этим миром.
- Из листвы деревьев джунглей иногда выпадают какао-бобы.
- Режим Hardcore теперь есть в SMP.
- Текстур-паки теперь можно устанавливать на сервер.
- Надпись "Mojang" на экране при запуске игры теперь длится 1 секунду (раньше - 3 секунды).
Исправления:
- Нажатие кнопки "Выбор блока" в режиме Творчество с инструментом в руке больше не приводит к его исчезновению.
- Шёлковое касание на двойных ступеньках теперь даёт двойную ступеньку, а не одинарную.
- Исправлены переводы.
- Исправлен баг из 12w17a, когда факелы, рельсы и редстоун не выпадали в виде дропа, если вода потечет на них сверху.
Баги:
- В некоторых случаях невозможно создать новый мир. Это связано с тем, что для каждого мира запускается свой сервер. Для исправления нужно перезапустить Minecraft и начать играть в созданном мире (он будет в списке миров).
- Зачаровывание не работает на инструментах. Только на броне.
- Починка предметов не работает.
- Край иногда не генерируются в Выживании, игрок падает в Пустоту.
- Инструменты, которые были зачарованы в предыдущих версиях игры, теряют блеск и описание, но зачарования работают.
- У дверей, люков, ворот и портала в Нижний мир нет звука.
- При включении режима Творчество игрок все равно появляется в режиме Выживание.
- При включении бонусного сундука он все равно не появится.
- Деревенские жители могут провалиться через закрытый люк, поставленный на плоскости.
- Если с версии 12w18a Вы откатили игру на версию 1.2.5, то при входе в любой мир вы появляетесь не там, где были до ухода с карты, а на точке респауна, и без всех вещей!
|
Клиент[4]
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w17a[5] |
26 апреля 2012 |
Нововведения:
- Добавлены редактируемые книги.
- Теперь, чтобы скрафтить книгу, помимо трёх единиц бумаги требуется одна единица кожи, которая при крафте помещается в любой из пустых слотов.
- С помощью зачарования "Шёлковое прикосновение" теперь можно получить блок льда, стекла, стеклянную панель и книжный шкаф.
- Теперь цвет деревянных плит зависит от цвета используемых при крафте досок. Плиты разных цветов друг на друга установить нельзя.
- Теперь плиты горят, как обычное дерево.
- Добавлены названия для разновидностей деревянных плит и саженцев.
- Добавлены настройки чата. Можно настроить цвета, прозрачность и т.д.
- Добавлена команда /help в режиме чит-кодов.
- Бонусный сундук не появится в режиме хардкор.
- Лёд не превращается в воду в Нижнем мире.
- Многочисленные изменения в режиме Creative:
- Снова можно уничтожать предметы, щелкая ими в меню выбора блоков.
- Инструменты теперь имеют бесконечную прочность.
- Вагонетки и лодки уничтожаются с одного удара.
- Полет через воду не замедляет игрока.
Исправления:
- При нажатии кнопки выбрать блок на перевернутых ступенях даются обычные.
Баги:
- Перевернутые ступени меняют свой цвет на дубовый, тип же остается нормальным. Например, если сделать перевернутую еловую плиту, то под нее поставить можно будет только еловые плиты, и получится двойная еловая плита, с нормальным цветом.
- Громкость звуков и музыки работает некорректно.
- Если вода польется сверху на факелы, редстоун или рельсы, они уничтожатся, но не выпадут в виде предметов.
- При нажатии кнопки "выбрать блок" (Колесико мыши стандартно.) на Руду лазурита даются Чернила.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w16a[6] |
19 апреля 2012 |
Нововведения:
- Добавлен демо-режим для не-премиум пользователей (не будет работать пока не выйдет полное обновление).
- Добавлена опция бонусного сундука при создании нового мира с возможными предметами:
- Добавлена опция активации чит-кодов в одиночном режиме при создании нового мира.
- Добавлены команды: /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp, /kill.
- При вводе и нажатии Tab ⇆ будут отображены доступные команды.
- Команды доступны в ранее сгенерированных мирах с режимом Creative.
- Подкорректированы языки.
- Исправлены некоторые ошибки и добавлены улучшения.
- Исправлен спаун слизней на суперплоскости. Они спаунятся как в обычном мире.
- Исправлен баг с яйцами призывания из 12w15a.
- Исправлен баг со стаканием предметов из 12w15a.
- Исправлен баг с вылетом игры при нажатии кнопки "Выбрать блок" на выдвинутой части поршня. Теперь после щелчка на ней ничего не происходит.
Баги:
- Даже если отключить читы в опциях мира, они все равно будут доступны для ввода.
- Бонусный сундук не появляется на сиде walruswalruswalrus, даже если включен.
- Баги перевода на русский язык - не переведены "Призвать существо: zombie pigman", "Golden boots", "Lava bucket".
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w15a[7] |
12 апреля 2012 |
Официальный список изменений зашифрован (цензура и некоторые улучшения).
- Кнопка "Выбрать блок" теперь даёт правильный блок, при нажатии на мобах вы получите яйцо призывания.
- ⇧ Shift+клик можно использовать, чтобы надеть броню.
- Теперь падающие на землю предметы - стакаются (если есть такая возможность).
- Факелы снова разрушают песок и гравий.
- Раздатчик может пускать лодки на воду и вагонетки на рельсы.
- В Creative, клик по вагонетке с двигателем правой кнопкой мыши заставит её ехать, как от угля.
- При распаковке текстур-пака, который находится в папке, а не в архиве, игра "видит" его.
Баги:
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на красном камне вы получите блок провода красного камня.
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на блоке выдвижной части поршня игра упадет.
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на драконе Края игра падает.
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на другом игроке в мултиплеере игра вылетает.
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на тростнике Вы получаете блок тростника, а не предмет. Теперь тростник нельзя установить под водой (возможно это нововведение).
- При нажатии кнопки "Выбрать блок" на высокой траве или папоротнике вы получаете куст с текстурой "мёртвого куста", но этот куст нельзя установить на песок. Но его можно установить на траву.
- При попытке поставить одновременно несколько вагонеток (с помощью Раздатчика) на одни рельсы - игра падает.
- Теперь в творческом режиме невозможно уничтожить стак предметов, если нажать им, в окне выбора блоков, на заполненную ячейку, одиночные же предметы заменяются на выбранный блок.
- Яйца призывания теперь создают детёнышей.[8]
- В некоторых случаях вода не взаимодействует с лавой.
- Предметы и блоки с одним ID (разные виды досок, древесины, каменного кирпича, яйца призывания, красители и т. д.) стакуются между собой при падении на землю, превращаясь в тот предмет или блок, который упал первым.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| Версия
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
Скачать
|
| 1.2.5 Pre-release[9] |
30 марта 2012 |
Нововведения:
- ⇧ Shift + щелчок ЛКМ (перемещение выбранного предмета) теперь работает в окне печки.
- Добавлена возможность в режиме творчества быстрого получения выбранного в мире блока, с помощью кнопки "Выбрать блок" (средняя кнопка мыши по умолчанию).
- Окно прямого подключения теперь запоминает последний введенный IP-адрес в текущей сессии.
- Кошки теперь более спокойные и реже сидят на предметах.
- Кошки теперь менее настойчивы.
- Использование стака чашек на грибной корове не уничтожает весь стак.
- Удар по блоку TNT с огнивом в руке уничтожит и извлечет блок (ПКМ на блоке активирует взрывчатку).
Исправления:
- Исправлены проблемы со ссылками в чате.
- Исправлено поведение оцелотов как прирученных кошек.
- Исправлены разные сбои чата.
- Исправлено падение генератора мира при определенных обстоятельствах.
- Исправлено исчезновение звука при определенных обстоятельствах.
- Исправлено падение при копировании некоторых символов в чат.
- Убрано появление "призрачных объектов" в мультиплеере.[9]
- Исправлено неверное поведение слеша (/) в некоторых средах.
- Совпадение начала команды больше не будет приводить к ее исполнению (например,
/stophammertime больше не останавливает сервер).
- Исправлена невозможность перехода по подсвеченным ссылкам.
- Исправлена потенциальная проблема с обнаружением дверей в деревнях (что могло приводить к слишком большому количеству деревенских жителей).
Баги:
- При выборе блока из мира, в режиме творчества, Вы получаете блок так как если бы его добыли инструментом.(При выборе блока травы получаем блок земли, при выборе блока камня получаем булыжник и т.д.)
- Если нажать кнопку "Выбор блока" на любом мобе или объекте как лодка и вагонетка, то Вы получите блок коренной породы.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 1.2 preview[10] |
29 февраля 2012 |
Нововведения:
- Новый тип каменного кирпича. Доступен пока только в Creative.
- На экране отладки появилась информация о биоме, в котором вы находитесь.
- Добавлены звуки для железного голема.
- Добавлены перевернутые плиты.
- Плит при крафте теперь получается не 3 единицы, а 6.
- Лестниц при крафте теперь получается не 2 единицы, а 3.
- Убрано управление камерой, случайно добавленное в 12w08a.
- В terrain.png были добавлены текстуры двух новых блоков. Они выглядят как песчаник, но содержат иероглифы.
Исправления:
- Уменьшена частота спавна железных големов.
- Исправлен баг с обновлением электрических рельс.
- Исправлен баг, из-за которого ступени ставились на снег перевернутыми.
- Исправлена невозможность ставить факелы на перевернутые ступени.
- Исправлены проигрыватели, не играющие на высоте выше 128.
- Исправлена невозможность растить гигантские грибы на высоте выше 128.
- Исправлена ошибка с выращиваем деревьев костной мукой на высоте выше 128.
- Исправлен вылет клиента после создания железного голема.
- Прирученные волки больше не атакуют овец.
- Исправлены некоторые ошибки переводов.
- Исправлены некоторые ошибки формата Anvil.
Баги:
- В тайге по-прежнему нет деревьев.
- Незначительные баги со светом в воде.
- Подожженные животные не бегают, а ходят.
- Чешуйницы заменяют новую каменную кладку на обычный каменный кирпич.
- В Creative оцелоты не получают урона от падения с высоты.
- В Creative железный голем не получает урона при падении с огромной высоты.
- В Creative железный голем не реагирует если его ударить.
|
Клиент
Сервер
|
| 12w08a[11] |
23 февраля 2012 |
Новый моб:
Нововведения:
Исправления:
- Исправлен баг с пещерами. Теперь они генерируются на картах нового формата.
- Исправлен баг с освещением. Теперь оно работает, но с другими ошибками (свет проходит через блок травы).
- Край снова нормально генерируется.
Баги:
- С помощью режима камеры можно летать.
- Огонь невозможно зажечь на стороне блока.
- Сосны и берёзы генерируются очень редко.
- В грибном биоме не генерируются огромные грибы.
- Зомби не будет гореть, если появится на полублоке, пока не наступит на полный блок.
- Железный голем не издаёт каких-либо звуков даже при повреждении.
- Зомби воспринимают стекло как источник тени и сгорают прячась под ним.
- Клавиши управления камерой нельзя переназначить, и если у вас на эту клавишу назначено другое действие, то сработают оба.
- Факелы не могут быть размещены на боковых сторонах стекла, только на вершине.
- В мультиплеере зерно в режиме отладки (F3) показывается как "0". Это может быть сделано с целью предотвращения исследования аналогичной карты в одиночном Creative режиме.
|
Клиент
Сервер
|
| 12w07b[14] |
15 февраля 2012 |
Исправления:
- Исправлена ошибка вылета из-за спауна мобов, когда они спаунились выше высоты 255.
- Исправлена анимация овцы в мультиплеере.
Старые баги:
- Те же, что и в 12w07a.
- Баг из 1.1: иногда чанки возобновляются. Также деревни могут дублироваться или исчезать.
|
Клиент
Сервер
|
| 12w07a[15] |
15 февраля 2012 |
Новый предмет:
- Добавлены лампы, которые активируются цепью из красной пыли[16].
Нововведения:
- Новый формат карты - Anvil[17].
- Чанк уменьшен до (16x16x16), против (16x128x16) в старом формате.
- Максимальная высота была увеличена до 256 (16 чанков друг на друге) против 128 (1 чанк в старом формате).
- Также, в конфиг сервера была добавлена переменная max-build-height, которая позволяет поставить другую максимальную высоту на сервере, число, кратное 16 (1 секция). Т.е. если вы укажете высоту 200, то её увеличат до ближайшего кратного 16 числа (208).
- "Пустая" местность в мире не загружается в память.
- Например, размер чанка в старом формате будет больше, чем 8 чанков в новом.
- Максимальное количество идентификаторов блоков было увеличено с 256 до 4096, что упрощает добавление новых блоков в модификациях.
- Биомы теперь тоже сохраняются, а это значит их можно будет изменять (с помощью модификаций).
- Обновлен ИИ у всех животных.
- Снижение шансов на редкий дроп.
- Количество деревенских жителей зависит от количества домов в деревне.
- Деревенские жители могут размножаться.
- Оцелоты способны размножаться.
Исправления:
- При игре на сервере не будут возникать ошибки при неверном расчете света сервером, так как клиент сам будет пересчитывать свет.
Баги:
- В Нижнем мире не отрегулирована высота коренной породы, из-за этого спаунятся мобы и грибы над ней (высота >128).
- Отсутствуют пещеры.
- Нарушена система освещения. Места под землёй освещаются как на поверхности.
- В Крае не генерируется ничего, кроме платформы и дракона.
- При нападении на стаю волков, волки не становятся враждебными.
- Блок 97 при уничтожении больше не генерирует чешуйниц.
- Около игрока на твердых блоках появляются волки и оцелоты (соответственно в своих биомах), которые не приручены (происходит эффект телепортации).
|
Клиент
Сервер
|
| 12w06a[18] |
9 февраля 2012 |
Нововведения:
- Был изменен принцип хранения информации о состоянии Дверей так, что теперь ИИ (мобов, двойных дверей) сможет точно определить, закрыта ли дверь или нет. Для нормальной работы двойных дверей в старых картах, их следует переставить.
- Нажимная пластина теперь открывает только ту дверь, к которой она прилегает.
- Деревенские жители будут оставаться дома ночью или в дождь, а так же общаться друг с другом.
- Деревенские жители боятся зомби.
- Зомби ломают деревянные двери на сложном уровне сложности.
- Новые звуки разрушения дверей под атакой зомби.
- Зомби будут пытаться избежать солнца, ломая двери.
- Агрессивный моб будет продолжать преследовать игрока, даже если другой моб атакует его.
- В течение дня, Зомби атакуют деревенских жителей, вместо того, чтобы искать убежище.
- Добавлены звуки для кошки.
- Улучшено движение мобов в воде.
- Добавлен редкий дроп ресурсов из мобов.
Исправления:
- Множество исправлений
- Криперы больше не взрываются после смерти.
- Деревенские жители больше не могут открывать железные двери.
- В мультиплеере внутри спаунера теперь отображается тот моб, который спаунится.
Баги:
- Зомби ломают металлические двери так же как и деревянные.
- Волки не могут телепортироваться вслед за игроком.
- Снежный голем получает урон, находясь под дождем и в воде.
|
Клиент
Сервер
|
| 12w05b |
3 февраля 2012 |
Нововведения:
- Кошку (прирученный оцелот) можно заставить сидеть, кликнув на ней любым предметом, кроме рыбы.
- Экран смерти имеет небольшую задержку, чтобы избежать случайных нажатий на кнопки.
- Деревенские жители теперь могут открывать и закрывать двери, а также стали вести себя намного активней.
Исправления:
- Исправлен баг при крафте с зажатым shift, когда получался только один результат, вместо большего количества.
Баги:
- Деревенские жители не умеют плавать.
- Криперы могут взорваться после смерти, если они начали взрываться до смерти.
- Атакованные сидящие кошки могут телепортироваться к игроку, оставаясь в сидячем положении.
- Кошки не могут выбраться из воды.
Старые баги:
- Гасты полностью неспособны двигаться.
|
Клиент
Сервер
|
| 12w05a |
2 февраля 2012 |
Нововведения:
Исправления:
- Множество исправлений в поведении мобов (и новые модели поведения).
- Множество исправлений мелких багов.
Баги:
- При зажатом ⇧ Shift в окне крафта создается один предмет, но пропадают все ресурсы.
- Гасты полностью неспособны двигаться.
- Деревенские жители могут открывать железные двери как деревянные.
- Деревенские жители могут застрять пытаясь открыть дверь, которая недоступна.
- При нажатии правой кнопкой мыши на сидящую кошку голыми руками, игра вылетает (только в 12w05a)
- Тело кошек разбито на фрагменты.
- Рыба иногда не заставляет кошек размножаться, хотя тратится.
- Кошки не садятся по ПКМ, если рука пустая.
- Если убить крипера в начале обратного отсчета до взрыва, его труп взорвется.
- Деревенские жители, намеренно зайдя в дом, немедленно оттуда выходят.
- Если деревенский житель выходит из дома, когда другой в этот дом заходит, они могут застрять.
- Ночью, если деревенский житель не находит дома, он остается стоять на месте.
|
Клиент
Сервер
|
| 12w04a |
26 января 2012 |
Новый моб:
- Новый моб джунглей — оцелот, которого можно приручить сырой рыбой, и он станет кошкой.
Новые предметы:
Нововведения:
- Переделан ИИ мобов и их поведение.
- Теперь в дневное время зомби и скелеты будут пытаться спрятаться в темноте или прыгать в воду.
- Мобы больше не пытаются перепрыгнуть через заборы.
- Подкорректированы языки.
- Новая текстура раздатчика и саженцев тропического дерева.
- Колодцы в пустыне.
- Лианы замедляют игрока при прохождении сквозь них.
Баги:
- Кошки и оцелоты не издают каких-либо звуков даже при повреждении.
- Зомби и скелеты не видят разницы между водой и лавой, при попытке избежать солнечного света.
- Даже если идет дождь зомби и скелеты будут по-прежнему время от времени пытаться избегать солнечных лучей.
- Генератор мира создает летающие чанки.
- Кошки, оцелоты, зомби, волки и скелеты на неполноразмерных блоках начинают крутиться на месте.
- Оцелоты застревают в заборах.
- Зомби могут останавливаться и только следить за игроком.
- Видимые линии между блоками.
- Брошенное зелье опыта не появляется в SMP.
- Оскорбительный текст на кнопке одиночной игры в локали Африкаанс.
- Несуществующий язык [Ingles (Uruguay)], содержащий текст "Otra razon para odiarte...", что переводится как "Еще одна причина вас ненавидеть..."
- Левая сторона головы гаста и крипера становится белой при получении урона.
- Левая сторона головы крипера не использует систему освещения (заметно при слабом освещении).
- Огненный шар может быть запущен под водой, создавая подводный огонь.
|
Клиент
Сервер
|
| 12w03a |
19 января 2012 |
Новый биом:
- Добавлен биом джунглей с новыми деревьями и листвой.
Нововведения:
- Вновь добавлена модель столкновений(collision box) для лестниц (на них опять можно стоять).
- По лианам можно взбираться в том случае, если за ними есть твердый блок.
- Обновлены переводы.
- Раздатчики спаунят моба вместо того, чтобы выбросить яйцо.
- Яйца спауна мобов теперь стекуются.
- Зомби получили новый ИИ поиска пути.
- Волки получили новый ИИ.
- Прирученные волки могут размножаться если покормить их курицей, свининой, говядиной или гнилой плотью.
Баги:
- Зомби почти всегда вращаются, когда не в состоянии добраться до игрока.
- Биом Джунглей больше нагружает движок GL, в результате этого низкая частота кадров и ошибки памяти.
- Некоторая листва, созданная в биоме джунглей начинает опадать сразу, так как она находятся вне диапазона дерева.
- Высота хвоста волка не отображает здоровье.
- Попытка накормить волка любым видом мяса и исцелит их, и приведёт их в режим любви.
- Волки атакуют криперов.
|
Клиент
Сервер
|
| Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
Скачать
|
| 1.0.0 Release Candidate 2 |
13 ноября 2011 |
- Новые звуковые эффекты/включение ранее не использованных эффектов
- Звуки стрел:
- Звуки снежка
- Открытие и закрытие сундука
- двери, открытие и закрытие
- Сферы опыта издают переливающийся звук при сборе.
- Ворота Открытие и закрытие.
- Звуки мобов
- Ифрит (Звук дыхания)
- Крипер (более реалистичный звук взрыва)
- Странник Края (Звуки отдаленно похожи на звуки Зомби-свиночеловека, кроме звука, издаваемого при получении урона. Он похож на странное хрюканье.)
- Звук Телепортации странника Края (Укороченная версия звука портала в Нижний мир)
- Звук при взгляде странника Края (Увеличение громкости, смесь белого шума, рычания, и звука, возникающего, когда дуют в микрофон)
- Звук Лавового куба
- Звук Чешуйницы
- Звуки игрока
- Звук при повреждени игрока изменен на звук более похожий на удар
- Звук выпивания зелий
- Звук приёма пищи
- Другой звук при уроне от падения (звук ломающихся костей)
- Звук взрыва TNT и других взрывов
- Звук при поломке инструмента
- Добавлен пункт выхода "Quit Game" в главном меню.
- Одиночный участок красного провода теперь выглядит не как "+", а как "•".
- У луков теперь есть полоска прочности.
- Лук в режиме Creative может стрелять без стрел.
- Из куриных яиц теперь вылупляются цыплята.
- При разрушении ступеней выпадают сами ступени, а не блок, из которого они сделаны.
- Верстак и забор разрушаются быстрее с помощью топора.
- Печка разрушается быстрее с помощью кирки.
- Светящийся камень можно разрушить и получить светопыль, не применяя кирку.
Исправлены баги:
- Исправлен баг, из-за которого все инструменты ломались при загрузке старой карты из Minecraft 1.0 RC 1.
- Параметр "Particles" больше не перекрывает предупреждение, появляющееся при игре на дальности рендеринга "Far" на 32-битных системах.
- Исправлен баг, при котором опыт игрока сбрасывался в 0 после выхода из Края.
- В конечных титрах теперь используются полные имена Scaevolus'а и Hippoplatimus'а.
- Теперь можно писать в чат во время использования портала.
- Время добычи обсидиана увеличено с 3-х до 8-и секунд.
Новые баги:
- При открытии одной из частей(в зависимости от расположения дверей) двойной двери открывается другая, второй раз уже открывается нужная.
Старые баги:
- Звук удушья такой же, как и от падения.
- Порталы Нижнего мира используют старую модель освещения из Beta 1.8.
- Семена иногда исчезают рядом с водой.
- Удочка наносит урон в режиме Creative.
- Анимация сердечек не появляется при размножении животных.
- Чувствительная к удару зона ворот занимает целый блок.
- Двойные деревянные двери продолжают себя вести странным образом.
- Рельсы не реагируют на красный факел, установленный вплотную, нужен зазор в 1 блок (работает даже по вертикали).
|
Client
Server
|
| 1.0.0 Release Candidate 1 |
13 ноября 2011 |
Недолгий релиз (33 минуты до следующего обновления). Все изменения смортите в Release Candidate 2
- Исправлен баг деревянных дверей из Beta 1.9 Prerelease 6
Новый баг:
- Все инструменты ломаются после 8 использований. Основная причина выпуска 1.0 RC 2
|
Client
Server
|
| Версия/Номер
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
Скачать
|
| 1.9 Pre-release 6 |
11 ноября 2011 |
- Нововведения
- Добавлены титры (credits.txt, earlyplayers.txt and win.txt в папке \title\)
- Добавлено Яйцо дракона.
- Добавлена текстура яйца дракона.
- Небольшие изменения в боковой текстуре травы и песка.
- Более законченный бой с Драконом Края. После его смерти появляется портал, при входе в который начинаются титры.
- Два новых изображения в директории \mob\enderdragon: beam.png и crystal.png.
- Обсидиан и редстоун добываются быстрее.
- Один Дракон Края спаунится в Крае.
- Исправления
- Кувшинка теперь твёрдый блок.
- Высокая трава и кувшинки доступны в инвертаре Creative.
- Ненужные блоки тростника и торта убраны из инвентаря креатива.
- Чтобы забрать стол зачаровывания нужна кирка.
- Теперь в режиме Creative лук стреляет и без стрел.
|
Client
Server
|
| 1.9 Pre-release 5 |
27 октября 2011 |
- Торт теперь можно есть нажатием левой кнопки.
- В инвентаре Creative появился мицелий и камень Края.
- Дракона Края теперь можно бить, и звук будет как от игрока. Теперь они летают низко, пытаясь сбить игрока (вне зависимости от высоты).
- При нажатии F6 включается/выключается режим левитации. Прохождение сквозь стены - вероятнее всего, баг.
- При нажатии F9 камера фиксируется в одном направлении, независимо от взгляда игрока.
- Новые достижения.
- Исправлены некоторые баги.
- Нажатие IJKL управляет фиксированной камерой, если фикс.камера отключена, то действуют равносильно движениям мыши.
MN крутит камеру по оси взгляда, UO приближает и отдаляет обзор, а YH регулирует искажение.
Нажатие двух противоположных по действию клавиш вернёт вид к изначальному состоянию.
- Предупреждение в настройках видео о разрядности системы при включении дальности Far.
- Теперь в режиме Creative враждебные мобы не атакуют игрока, если он их на то не спровоцировал. Исключение - пауки, гасты и мобы из спаунеров (кроме ифритов).
- Из арбуза выпадает от 3 до 7 ломтиков.
- Жидкости больше нельзя ставить друг на друга.
- В настройках можно включить/выключить облака.
- Изменена текстура железного блока. Теперь блок выглядит рифлёным.
- Небольшие изменения в текстурах:
- Огненные шары гастов стали более опасными. Одно прямое попадание смертельно.
- Теперь при входе в игру в режиме Creative, игрок, вышедший в режиме полета, не падает.
|
Client
Server
|
| 1.9 Pre-release 4 |
13 октября 2011 |
- Круглые Солнце и Луна.
- Фазы луны.
- Сверкающий ломтик арбуза.
- Добавлено новое измерение - Край.
- Новые опции в
server.properties:
- debug
- enable-query
- enable-rcon
- query.port
- rcon.password
- rcon.port
- Зачарованные предметы теперь имеют свойства.
- Возможность нахождения крепостей с помощью Ока Края.
- Жемчуг Края может быть найден в сундуках крепостей.
- Золотое яблоко может быть найдено в сундуках крепостей.
- Странник Края стал сильней.
- Крепости содержат больше сундуков.
- Вода замерзает быстрей.
- Зелье скорости оставляет видимый эффект на игроке (?).
- Таблички могут быть повернуты под меньшим углом.
- Книжные полки возле стола зачаровывания могут добавить уровень к заклинанию.
- На одно оружие могут быть нанесены несколько заклинаний.
- Добавлены взрывающиеся зелья.
- F8 для включения плавного движения.
- Комбинация F3+T перезагружает текущий текстур-пак.
- Новые баги:
- Из разбитого арбуза выпадает один ломтик.
- Игрок может атаковать/убить моба через стекло.
- Лук наносит повреждения в ближнем бою на любом расстоянии.
- Можно ставить жидкости друг на друга, делая водяные/лавовые/кобинированные башни.
|
Client
Server
|
| 1.9 Pre-release 3 |
6 октября 2011 |
- После размножения появляется детеныш.
- Появилось больше информации при нажатии F3.
- Спаунеры чешуйниц в крепостях.
- Из сломанного книжного шкафа выпадает три книги.
- Зельеварение.
- Возможность пить молоко и воду.
- Снижена сила атаки меча и лука.
- Новые блоки:
- Новые предметы:
- Новые баги:
- Голова скелета иногда бывает черной.
- Неправильное освещение.
- Вместе с крепостями стали генерироваться стеклянные столбы (это использовалось Jeb'ом для их обнаружения).
|
Client
Server
|
| 1.9 Pre-release 2 |
29 сентября 2011 |
- Появился новый режим игры Hardcore - после смерти мир удаляется.
- Странник Края теперь уворачивается от стрел пущенных в него. Также при попадании в воду мгновенно телепортируется из неё.
- У жителей деревень нет подписи TESTIFICATE.
- Новая текстура золотого яблока.
- Зелья.
- Животные теперь умеют размножаться.
- Добавлены 9 пластинок C418.
- Адские ступени в инвентаре Creative.
- Таблички с названиями предметов теперь фиолетового цвета.
- При повторном нажатии F5 можно посмотреть на себя спереди.
- При блокировании теперь поднимается рука.
- Заборы (в том числе адские) теперь соединяются с ближайшими блоками.
- Новые рецепты:
- Ремонт инструментов, сложив два испорченных инструмента можно получить один почти новый (зависит от того насколько поломанные инструменты складывать).
- Новые предметы:
- Новые баги:
- Снежный голем атакует игрока если тот держит в руке пшеницу.
- Снежный голем может быть переключен в "режим любви", при этом он перестает бросать снежки.
- Снежный голем атакует мобов, находящихся в "режиме любви", прерывая его.
- Во время снегопада снежный слой генерируется в странных местах (включая воду, текущую воду, лёд, лаву и таблички).
- Во время снегопада снежный слой может удалять некоторые блоки, включая рельсы и факелы.
- На экране выбора мира в одиночной игре размер мира всегда остается 0.0 MB.
- Старые баги:
- Тень от ступенек из кирпича и каменного кирпича.
- Отсутствует звук открытия и закрытия сундука.
|
Client
Server
|
| 1.9 Pre-release |
22 сентября 2011 |
- Изменения в Нижнем мире:
- Новые блоки:
- Новые предметы:
- Изменения в мире:
- Адские руины.
- Если в пещере уровнем выше течет вода или лава, то с потолка капает жидкость.
- Грибной биом
- В деревнях появились храмы
- Новые мобы:
- Изменения в болотном биоме:
- Изменён цвет травы и деревьев.
- Поверхность воды теперь более зелёная.
- Появились кувшинки.
- Странник Края больше не издаёт звуков.
- В снежных биомах снова генерируется снег.
Новые баги:
- Прыжок прибавляет случайное небольшое количество опыта.
- Иногда генерируется один и тот же мир.
- В обычном мире иногда генерируется места напоминающие Далёкие земли.
- Отсутствует звук открытия и закрытия сундука.
- Нельзя прыгать много раз удерживая пробел.
- Снежный голем не получает повреждений от падения.
- Снежный голем может вызвать возгорание.
- Тень от ступенек из адского кирпича.
- Возможен вылет игры при попытке посадить или собрать адский нарост.
- Иногда на границе биомов цвет травы на соседних блоках сильно отличается.
Старые баги:
- Дерево, которое появилось на стыке двух биомов, имеет разную листву.
- Тень от ступенек из кирпича и нового камня.
|
Client
Server
|