Зачаровывание
Зачаровывание — процесс наложения чар на оружие, инструменты или броню, после которого предмет получает специальные бонусы. Чтобы зачаровать предмет, вам потребуется магический стол и опыт, достаточный для данного заклинания, а также книжные шкафы рядом со столом для получения доступа к заклинаниям высокого уровня. Нотч упомянул, что зачаровывание будет происходить в три стадии и бонус будет зависеть от выбранного заклинания, но также будет добавлен некоторый элемент случайности.[1][2] Каждое заклинание стоит игроку несколько уровней опыта, но позволяет зачаровать броню, оружие и инструменты, сделав их более мощными, более прочными и наделив дополнительными свойствами. Зачарованный предмет блестит и переливается подобно золотому яблоку.
Содержание |
[править] История
Первая информация о столе зачаровывания появилась 30 сентября 2011, когда Нотч написал о нём в Твиттере.[3][4] В версии Beta 1.9 Pre-release 4, заклинания стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалеку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окруженный шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), дает доступ к заклинаниям 14 уровня. Стол, окруженный тридцатью двумя шкафами (два слоя, по шестнадцать каждый), дает доступ к заклинаниям до 50 уровня. [5]
[править] Заклинания
Названия заклинаний составляются случайным образом из длинного списка слов. От трёх до четырёх слов выбираются из списка и соединяются, образуя название заклинания. Названия случайны и не зависят от выбранного предмета. Также, следует заметить, что названия заклинания не сохраняются вместе с предметом, они отображаются только в окне магического стола, и написаны на Стандартном Галактическом Алфавите.
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale
Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии "Smite". [6][7]
Починка зачарованного оружия/инструмента уничтожит наложенное заклинание. [8]
Когда игрок атакует моба оружием, зачарованным «Остротой», от моба отлетают квадратные частицы, похожие на получаемые при критическом ударе.
Для каждого заклинания существует несколько уровней, и в будущем будет можно наложить несколько заклинаний на каждый инструмент/оружие/броню (пока что этого делать нельзя, зачарованный предмет не поддается дополнительному зачаровыванию, т. е. при размещении его в окне стола не появляются заклинания, как если бы разместили там ведро или блок; единственное, что возможно — случайное наложение нескольких эффектов на один предмет, допустим на кирку (два эффекта: Эффективность I, Неразрушимый I), при этом неважно, какое количество уровней опыта Вы потратили на это заклинание, т.е. заклинание высокого уровня не дает гарантию, что вы получите больше наложенных эффектов на предмет, чем, например, заклинание второго уровня)
[править] Предметы для зачаровывания
Такие инструменты как мечи, луки (начиная с версии 1.1), лопаты, кирки, топоры, и любая часть брони, из любого материала, могут быть зачарованы. Установка книжных шкафов вокруг стола для зачаровывания увеличивает максимальный уровень доступных заклинаний.[9] Мотыга, ножницы, удочки и огниво не могут быть зачарованы.
При просмотре инвентаря в NBT редакторе, все зачарованные предметы имеют одинаковые серийные номера чар. Как кажется, изменение этих значений не изменяет внутриигровых элементов.
[править] Типы заклинаний
EID это Идентификационный Номер Эффекта предмета (Effect Identification Number) в коде игры.
[править] Заклинания для брони
| EID | Предмет | Название | Оригинальное название | Эффект | Макс. уровень | При улучшении |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Защита | Protection | Переносит урон среде на броню | IV | ||
| 1 | Огнестойкость | Fire Protection | Защита от огня | IV | ||
| 2 | Лёгкость | Feather falling | Меньший урон от падения | IV | ||
| 3 | Взрывоустойчивость | Blast Protection | Защищает от взрывов | IV | ||
| 4 | Снарядостойкость | Projectile Protection | Защита от летающих снарядов (например, стрел) | IV | ||
| 5 | Дыхание | Respiration | Уменьшает потерю воздуха под водой; увеличивает время между приступами удушья | III | +15 секунд ко времени дыхания под водой; +1 секунда ко времени между приступами удушья | |
| 6 | Родство с водой | Aqua Affinity | Увеличивает скорость работы под водой | I |
[править] Заклинания для оружия
| EID | Предмет | Название | Оригинальное название | Эффект | Макс. уровень | При улучшении |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Острота | Sharpness | Дополнительный урон | V | +1 урон / половина сердца | |
| 17 | Небесная кара | Smite | Дополнительный урон зомби, свинозомби и скелетам | V | ||
| 18 | Бич членистоногих | Bane of Arthropods | Дополнительный урон паукам, пещерным паукам и чешуйницам | V | ||
| 19 | Отбрасывание | Knockback | Отбрасывает мобов и игроков | II | ||
| 20 | Аспект огня | Fire aspect | Поджигает цель | II | ||
| 21 | Мародёрство | Looting | Появляется шанс получить больше добычи с мобов | III | ||
| 48 | Сила | Power | Дополнительный урон | V | V уровень зачаровывания позволяет убить с одного выстрела | |
| 49 | Ударная волна | Punch | Отбрасывает мобов и игроков | II | ||
| 50 | Воспламенение | Flame | Поджигает стрелы, мобов и игроков. | I | ||
| 51 | Бесконечность | Infinity | Стрелы не тратятся. Но в инвентаре должна быть хотя бы одна стрела. | I | Может быть полезным в сражении против дракона края. Выпущенные стрелы нельзя поднять. |
[править] Заклинания для инструментов
| EID | Предмет | Название | Оригинальное название | Эффект | Макс. уровень | При апгрейде | Замечания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | Эффективность | Efficiency | Более быстрая добыча ресурсов | V | +10% к скорости работы | ||
| 33 | Шелковое касание | Silk Touch | При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) из него будет выпадать тот же самый блок, даже, если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня при разрушении будет выпадать камень, а не булыжник). | I | Позволяет добыть обычно недоступные блоки, такие как руды, мицелий, траву, двойные плиты и огромные грибы. | ||
| 34 | Неразрушимый | Unbreaking | С некоторым шансом ресурс инструмента не уменьшится. | III | |||
| 35 | Удача | Fortune | Дает шанс выпадения большего количества ресурсов | III | I: 30% * 2 (на 30% больше) II: 25% * 2, 25% * 3 (на 75% больше) |
Работает с: каменноугольной рудой, алмазной рудой, лазуритовой рудой, высокой травой, семенами пшеницы и арбузами. Также увеличивает шанс выпадения кремня, до 100% при III уровне. |
[править] Определение заклинания
От того, сколько очков опыта вы потратите на зачаровывание предмета, зависит результат процесса, т.е. вид и уровень заклинания. До того, как окончательно выбрать заклинание (или набор заклинаний), которое будет наложено на предмет, игра делает несколько вычислений для преобразования вложенных очков опыта в очки зачарования. Для начала, базовые очки зачарований равны вложенным очкам опыта.
| базовые очки зачарования = затраченные очки опыта |
Затем, применяется модификатор предмета. Этот модификатор зависит от зачаровываемого предмета и от материала его изготовления (см. таблицу ниже). Игра выбирает число между 0 и числом из таблицы, затем добавляет это число к базовым очкам зачарований и дополнительно прибавляет ещё единицу. Луки всегда имеют модификатор равным 1.
| модифицированные очки зачарования = базовые очки зачарования + случайное_число(0, модификатор) + 1 |
Случайное число выбирается по алгоритму треугольного распределения, соответственно вероятность выпадения значения из центра диапазона выше чем из его граничных значений.
| Материал | Броня | Меч / Инструменты |
|---|---|---|
| Дерево | — | 15 |
| Кожа | 15 | — |
| Булыжник | — | 5 |
| Железо | 9 | 14 |
| Кольчуга | 12 | — |
| Алмаз | 10 | 10 |
| Золото | 25 | 22 |
Затем, выбирается значение в диапазоне [0.75 .. 1.25] (снова используется треугольное распределение). Модифицированные очки зачарования умножаются на это число и округляются до ближайшего целого (в результате очки зачарования могут быть увеличены или уменьшены на величину до 25%).
| окончательные очки зачарования = модифицированные очки зачарования * случайное_число(0.75, 1.25) |
Окончательные очки зачарования используются для выбора заклинания соответственно нижеприведённой таблице.
Например, чтобы получить заклинание "Защита II", нужно в результате иметь такое количество окончательных очков зачарования, которое будет находится в диапазоне 17-37, но и это не гарантирует наложение именно этого заклинания. Если окончательное число очков зачарования удовлетворяет диапазонам нескольких заклинаний, то заклинание, которое будет наложено, выбирается случайным образом из всех возможных. Также заклинание с большим весом имеет соответственно больший шанс наложения.
| Заклинания брони | Уровень заклинания | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| I | II | III | IV | V | |
| Защита | 1 - 21 | 17 - 37 | 33 - 53 | 49 - 69 | — |
| Огнестойкость | 10 - 22 | 16 - 30 | 26 - 38 | 34 - 46 | — |
| Лёгкость | 5 - 15 | 11 - 21 | 17 - 27 | 23 - 33 | — |
| Взрывоустойчивость | 5 - 17 | 13 - 25 | 21 - 33 | 29 - 41 | — |
| Снарядостойкость | 3 - 18 | 9 - 24 | 15 - 30 | 21 - 36 | — |
| Дыхание | 10 - 40 | 20 - 50 | 30 - 60 | — | |
| Родство с водой | 1 - 41 | — | |||
| Заклинания оружия | Уровень заклинания | ||||
| I | II | III | IV | V | |
| Острота | 1 - 21 | 17 - 37 | 33 - 53 | 49 - 69 | 65 - 85 |
| Небесная кара | 5 - 17 | 13 - 25 | 21 - 33 | 29 - 41 | 37 - 50 |
| Бич членистоногих | 5 - 17 | 13 - 25 | 21 - 33 | 29 - 41 | 37 - 50 |
| Отбрасывание | 5 - 25 | 21 - 75 | — | ||
| Аспект огня | 10 - 60 | 30 - 80 | — | ||
| Мародёрство | 20 - 70 | 21 - 82 | 44 - 94 | — | |
| Сила | 1 - 16 | 11 - 26 | 21 - 36 | 31 - 46 | 41 - 56 |
| Ударная волна | 12 - 37 | 32 - 57 | — | ||
| Воспламенение | 20 - 50 | — | |||
| Бесконечность | 20 - 50 | — | |||
| Заклинания инструментов | Уровень заклинания | ||||
| I | II | III | IV | V | |
| Эффективность | 1 - 51 | 16 - 66 | 25 - 81 | 32 - 96 | 48 - 111 |
| Шёлковое касание | 23 - 75 | — | |||
| Неразрушимый | 5 - 55 | 15 - 65 | 25 - 75 | — | |
| Удача | 13 - 70 | 25 - 82 | 32 - 94 | — | |
Таблица «веса» заклинания:
| Заклинания брони | Вес |
|---|---|
| Защита | 10 |
| Огнестойкость | 5 |
| Лёгкость | 5 |
| Взрывоустойчивость | 2 |
| Снарядостойкость | 5 |
| Дыхание | 2 |
| Родство с водой | 2 |
| Заклинания оружия | Вес |
| Острота | 10 |
| Небесная кара | 5 |
| Бич членистоногих | 5 |
| Отбрасывание | 5 |
| Аспект огня | 2 |
| Мародёрство | 2 |
| Заклинания инструментов | Вес |
| Эффективность | 10 |
| Шёлковое касание | 1 |
| Неразрушимый | 5 |
| Удача | 2 |
[править] Стандартный Галактический Алфавит
Заклинания записаны на Стандартном Галактическом Алфавите, который является простым подстановочным шифром в серии игр Commander Keen. Если вы хотите быстро расшифровать заклинания, замените alternate.png в .minecraft\bin\minecraft.jar\font на default.png.
Заметьте: расшифровка алфавита позволит игроку читать фразы зачарования на его или её родном языке, однако сами фразы остаются произвольными с версии клиента 1.0.0.
[править] Основы про зачаровывание
Уровень чар рассчитывается по формуле:
| Уровень чар = (1..5 + (b/2) + 0..b) × s |
где b - число близлежащих книжных шкафов, s - поправка на расположение слота. Учитывается не более 30 шкафов, стоящие в упор к столу шкафы не засчитываются. Поправка для верхнего слота 0.50, для среднего - 0.66, для нижнего - 1.00.
До версии 1.1 элемент (b/2) в вышеуказанной формуле был 0..(b/2), что приводило к ещё более случайному результату, и процесс поиска высоких уровней зачарований требовал много времени. До версии 1.1 минимальный уровень зачарования всегда был равен 1, вне зависимости от количества шкафов.
30 шкафов = 90 книг + 180 досок = 270 бумаги + 45 бревен = 270 тростника + 45 бревен; 45 бревен = срубить 4-12 деревьев
| Число шкафов | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Минимальный уровень чар | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Максимальный уровень чар | 5 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | 23 | 25 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 35 | 37 | 38 | 40 | 41 | 43 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 |
[править] Мелочи
- Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование
glint.pngв.minecraft\bin\minecraft.jar\miscможет изменить цвет сияния. - К слову, похожим свечением обладает Золотое яблоко.
- Починка зачарованного предмета уничтожает наложенные чары.
- 1-ого октября 2011 Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите.[10] Первое заклинание можно расшифровать как "Well Played Internets You Are Good" (Хорошо сыграно с Интернетом, Ты Молодец), второе как "These Names Will Be Random And Confusing" (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье "Each Spell Costs Experience Levels" (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровень Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.[11]
- Забавно, что три из возможных слов для заклинания это "the elder scrolls," возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра "Scrolls" нарушает авторское право Bethesd'ы на серию игр "The Elder Scrolls."
- Существует мод Unofficial Better Enchanting, который позволяет выбирать эффекты для зачарования
- "Klaatu berata niktu" это искажение фразы "Klaatu barada nikto" из фильма «День, когда Земля остановилась». Эта фраза более известна из фильма «Армия Тьмы», а "xyzzy" это заклинание из игры "Colossal Cave Adventure" и использовалась в некоторых других играх как пасхалка или чит.
- Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до Beta 1.9 Prerelease 4, будут зачарованы как Лёгкость I.
[править] См. также
[править] Примечания
- ↑ http://twitter.com/notch/status/119799522170912768
- ↑ http://twitter.com/notch/status/119803746376089600
- ↑ http://twitter.com/notch/status/119799522170912768
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p/19_prerelease_4_changelog/
- ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/123411077764620288
- ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/123413339811495937
- ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/123733323817295872
- ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/123663863018299393
- ↑ http://twitter.com/notch/status/120207632228298753
- ↑ http://www.omniglot.com/writing/sga.htm
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
