Гид для начинающих
Вы услышали о Minecraft от друзей, нашли упоминание в Интернете или, может быть, прочитали рецензию в журнале? Так или иначе, Вас заинтересовала эта игра, этот необычный мир, и Вы решили узнать его получше, «пожить» в нём. Эта статья поможет в освоении мира Minecraft и даст базовые советы по техническим и геймплейным вопросам. Речь пойдёт про одиночный режим Survival.
Если Вы ещё не приобрели игру, то всю необходимую информацию вы сможете найти в разделе вопросника Покупка игры.
Содержание |
Технические вопросы
Загрузка и запуск игры
Итак, Вы оплатили игру и хотите её получить. Игра передаётся купившему методом цифровой доставки, или проще говоря скачивается с официального сайта. Выберите версию, подходящую для операционной системы вашего компьютера.
Далее, для запуска игры потребуется скачать и установить Java (бесплатно). Без этого игра НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ. После установки Java можно запускать игру.
Запускаем игру и, после ввода логина и пароля и загрузки файлов игры (около 40 МБ), попадаем в главное меню. Из него мы можем войти в одиночную (Singleplayer) или многопользовательскую (Multiplayer) игру, окно управления модами и текстур-паками, меню настроек.
Настройки (Options)
В меню настроек можно изменить параметры звука, графики, мыши и сложности игры. Настройки по порядку (сверху вниз):
- Звуковые. Два ползунка регулируют громкость музыки и звуков. Диапазон: от выкл. до 100%
- Мышь.
Invert Mouse отвечает за инверсию направлений мыши по вертикали.
Sensitivity (чувствительность) - скорость поворота. Диапазон: 0...200% - Difficulty - Уровень сложности: Peaceful (Мирный), Easy (Лёгкий), Normal (Нормальный), Hard (Трудный). Подробнее об уровнях сложности можно прочитать в статье Сложность.
- Настройки видео.
- Graphics - Графика: Fancy (фантастическая), Fast (быстрая). Влияет на освещение и текстуры (например, частично прозрачная текстура листвы заменяется на "цельную" зелёно-чёрную).
- Render Distance - Дальность прорисовки: Far (далеко), Normal (нормально), Short (близко), Tiny (вплотную). Влияет на количество FPS (Frames per second - кадров в секунду) и наличие тумана.
- Smooth Lightning - Сглаживание освещения: рекомендуется включить.
- Limit Framerate - Ограничение FPS.
- View Bobbing - Эффект шагов - отвечает за покачивание изображения во время ходьбы.
- 3D Anaglyph - Анаглифический режим - параметр, отвечающий за использование анаглифа (метод передачи трёхмерного изображения). Для того, чтобы увидеть 3D, нужны анаглифические очки (с синей и красной линзой).
- GUI Scale - Размер элементов управления. Выберите самый удобный.
- Advanced OpenGL - Расширенный OpenGL.
- Controls - Управление. Настройка управления игрой.
Управление
В меню Управление показаны действия и кнопки, им соответствующие. Их можно поменять по своему усмотрению. По умолчанию они настроены так:
- W - движение вперёд.
- S - движение назад.
- A - движение влево (стрейф).
- D - движение вправо (стрейф).
- Space (пробел) - прыжок.
- Left shift (левый шифт) - присесть/красться.
- E - открывает окно инвентаря.
- Q - выбрасывает вещь, находящуюся в руках (одну единицу, если вы держите стопку вещей или блоков).
- F3+F(с версии 1.8) - вкл/откл тумана. Циклично меняет дальность прорисовки ландшафта (горизонт скрывается в тумане).
- T - чат.
Ещё есть несколько служебных кнопок:
- F1 - скрыть интерфейс: прицел, здоровье, пояс и руку (с инструментом, блоком и т.п.).
- F2 - сделать скриншот. Файл сохраняется в:
%SYSTEMDRIVE%:\Пользователи\%USERNAME%\AppData\Roaming\.minecraft\screenshots\ (для Windows Vista/7) %SYSTEMDRIVE%:\Documents and Settings\%USERNAME%\Application Data\.minecraft\screenshots\ (для Windows XP) ~/.minecraft/screenshots/ (для Linux)
%SYSTEMDRIVE% - диск с операционной системой, %USERNAME% - имя пользователя.
- F3 - вывод системной информации. FPS, объём используемой оперативной памяти, количество обновлений чанков, координаты персонажа и др.
- F5 - переключение вида от первого/третьего лица.
- F8 - включает режим плавного движения камеры.
- F11 - переключение в полноэкранный/оконный режим.
Мышь используется для осмотра вокруг и перемещения предметов в инвентаре, сундуках, верстаках и т.д.
Кнопки мыши предназначены для взаимодействия с миром. Левая кнопка мыши (далее ЛКМ) служит для разрушения блоков, а Правая кнопка мыши (ПКМ) помещает блоки. Обеими клавишами можно взаимодействовать с механизмами.
Колесо мыши выбирает вещи из инвентаря горячих клавиш (далее Пояс). Также можно использовать цифры от 1 до 9 для быстрого выбора.
Уровень сложности
Перед началом игры следует выбрать уровень сложности. От него будет зависеть геймплей, а именно: наличие и характеристики враждебных мобов (их уровень здоровья и урона), а также характеристики здоровья вашего персонажа.
Если Вы не любите сражения с монстрами и хотите спокойно побродить по миру - поставьте уровень Peaceful.
Если хотите увидеть полное разнообразие мира с его опасностями и монстрами - поставьте уровень Easy или Normal.
Новичкам не стоит ставить уровень сложности Hard. Тем более Вы в любой момент можете изменить уровень, так что можно не задумываться долго над выбором. Подробнее об уровнях сложность можно почитать в статье Сложность.
Геймплей
Геймплей (игровой процесс) Minecraft несколько различается в зависимости от игрового режима. Последний, постоянно обновляемый и наиболее разнообразный режим - Survival. О нём и пойдёт речь в этой статье (в основном об одиночной игре). Также у этого игрового режима есть многопользовательская версия - SMP (Survival MultiPlayer). Основное отличие одиночного и многопользовательского режима, как Вы понимаете, - взаимодействие между игроками в одном мире.
Итак, Вы ознакомились с настройками и установили подходящие значения параметров. Пора переходить в игровой мир. Для этого в главном меню выберите пункт Singleplayer. Далее нажмите Create new world, в верхней строке введите название будущего мира. В следующей строке вы можете ввести сид - последовательность, которую будет использовать генератор для создания уровня. После этого начнётся создание нового мира.
Начнём с того, что рассмотрим основные элементы механики геймплея и интерфейс.
Интерфейс
Интерфейс Minecraft достаточно прост и состоит из нескольких элементов:
- Прицел. Находится посередине экрана. Он поможет определить, с чем будет взаимодействовать персонаж.
- Шкала здоровья. Шкала из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок. Таким образом, максимальный запас здоровья - 20 единиц. Подробнее в статье Здоровье.
- Инвентарь. Это меню, в котором отображаются добытые блоки и вещи игрока. Также там есть сетка крафта 2х2 и ячейки для брони (слева от модели персонажа). Открывается нажатием кнопки E (по умолчанию). Также, у некоторых специальных блоков, есть свои ячейки для элементов. Подробнее в статье Инвентарь.
- Пояс (быстрый инвентарь). Состоит из 9 клеток. Предметы из этого инвентаря персонаж может брать в руки, чтобы использовать. Переключение между ячейками - колесо мыши или кнопки 1...9.
Основные понятия и действия
Чтобы понимать, о чём идёт речь в статьях и лучше ориентироваться в мире Minecraft, нужно знать несколько понятий (также можно посмотреть статью Список терминов):
- Блоки - элементы, из которых состоит окружение (например, горы, деревья, жидкости и т.д.). Могут быть подобраны, выброшены, удалены или установлены на какое-либо место (сверху, снизу, сбоку другого блока).
- Вещи - остальные элементы в игре, которые может подбирать и использовать игрок. Их также можно подбирать и выбрасывать, но не все могут быть установлены как блоки (например, факел можно установить, а ведро - нет). Когда находятся в мире (выброшены) - плоские.
- Материалы - вещи, которые могут быть использованы только для крафта.
- Ресурсы - блоки и вещи, которые могут быть полезны для игрока в качестве строительного материала или как элементы для крафта.
- Руды - тип блоков, из которых выпадает одноимённый материал или блок, который требует обработки, для получения соответствующего материала.
- Стопка (стак) - несколько одинаковых элементов, лежащих в одном слоте инвентаря.
- Крафт - процесс создания одних блоков и вещей из других в сетке для крафта. Определённый элемент можно создать, только если у Вас есть необходимые ресурсы и они сложены в определённой последовательности в сетке.
- Механизмы - блоки, которые позволяют изменять состояние некоторых специальных блоков (таких как двери, рельсы). Такими блоками являются рычаг, нажимная плита, кнопка.
- Красный камень - особый вид руды и материал (красная пыль), который играет роль проводника электричества. Позволяет управлять механизмами на расстоянии и делать логические схемы.
- Мобы - существа, которые есть в мире Minecraft. Делятся на дружелюбных (не атакуют игрока), нейтральных (атакуют только при нападении на них) и враждебных (атакуют игрока, когда тот попадает в зону их видимости).
- Здоровье - максимальный урон, который может выдержать игрок до смерти.
- Еда - вещи, которые пополняют шкалу голода игрока при использовании (съедании).
- Спаун (Spawn) - это термин, который обозначает возрождение или появление игрока или мобов в местах, которые называются точками спауна. Также спауном(или спавном) называют само место, где появляется в начале игры или возрождается после смерти игрок.
- Броня - вещи, которые может надеть игрок, чтобы выдержать больший урон.
- Инструменты - вещи, которые ускоряют удаление блоков и позволяют добыть из некоторых блоков ресурсы, которые нельзя добыть без определённого инструмента.
- Оружие - вещи, которые наносят монстрам больший урон, чем руки (не имеет значения, что находится в руках). Также, как и инструменты, могут использоваться для ускорения удаления некоторых блоков.
- Сферы опыта - небольшие сферы, которые выпадают из убитых мобов.
Теперь разберём основные действия, возможные в игре:
- Удаление блоков и небольшой растительности. Чтобы разбить и удалить блок нужно установить прицел на нём и подойти на достаточное расстояние (не более 3 блоков между персонажем и блоком), нажать и удерживать ЛКМ, пока блок не удалится. Во время разрушения блок будет покрываться трещинами. Скорость разбивания блоков зависит от их прочности; использование подходящих инструментов ускорит процесс, а из некоторых блоков позволит добыть ресурсы. При ударе по цветку или грибу он удалится с места, где рос.
- Подбор блоков и вещей. После удаления блока, обычно, из него выпадет уменьшенная копия такого блока или материал. Чтобы подобрать элемент, нужно подойти к нему на расстояние меньше одного блока, после чего тот сам попадёт в свободный слот инвентаря или незаполненную стопку из таких же элементов.
- Установка блоков и вещей. Чтобы поместить блок или вещь, нужно взять его в руку (разместить на поясе и выбрать соответствующую ячейку). После этого подойдите к блоку, на/под/сбоку которого вы хотите разместить свой блок и нажмите ПКМ.
- Приседание. Эта способность позволяет подходить к краю блока и не падать, пока вы находитесь в этом состоянии. Это поможет поставить блок сбоку того, на котором стоит персонаж (например, Вы хотите построить мост через пропасть). ОСТОРОЖНО, если вы выйдете максимально далеко и отпустите кнопку приседания (по умолчанию Left Shift), то упадёте. Подробнее в статье Приседание.
- Взаимодействие с механизмами. Чтобы нажать кнопку, переключить рычаг, открыть/закрыть деревянную дверь, воспользоваться специальным блоком нажмите ПКМ. Нажимная плита переключается, когда на неё кто-нибудь встаёт или падает предмет (последнее относится только к деревянной).
- Крафт. Процесс создания одних элементов из других. В инвентаре есть специальная зона - сетка крафта размером 2х2 ячейки. В ней можно создавать простые вещи и некоторые блоки, материалы для которых помещаются в это пространство (например, факел). Для создания более сложных вещей и блоков (более драгоценных или крепких) понадобится верстак. Чтобы им воспользоваться, его надо установить (как любой другой блок). Верстак позволяет крафтить в сетке 3х3 ячейки.
- Борьба с мобами. Для того, чтобы отбиться от монстра или чтобы получить ресурсы с нейтрального моба, необходимо его убить. Чтобы ударить, нажмите ЛКМ. Удар рукой (не важно, что в ней, если не оружие) наносит мало урона, но отталкивает моба. Оружие наносит значительно больший урон и тоже отталкивает. Также, держа в руке меч, можно сделать блок с помощью ПКМ, при этом часть урона вы всё же получите. Блокировать стрельбу скелета, гаста, а также взрывы криперов по понятным причинам нельзя.
Простые советы
- Не копайте под/над собой. Довольно рискованно копать прямо над или под собой. Может случиться так, что вы пробьёте потолок подземной пещеры и упадёте (возможно там будут монстры), или попадёте в лаву. Сверху на Вас может посыпаться куча песка или гравия (будет душить) или затопит поток подземной речки(вам повезёт, если это будет вода, а не лава).
- Наличие еды. Еда - единственный способ пополнить здоровье, поэтому надо следить за наличием еды в инвентаре. Для этого нужно вовремя её добывать (существуют разные способы).
- Не находитесь в полной темноте. Если наступает ночь или Вы зашли в пещеру, то необходимо осветить местность. Это поможет ориентироваться и вовремя замечать враждебных мобов (к тому же они спаунятся только в тёмных местах).
Первый день
Первый день в Minecraft. Раннее утро, светает. Начинаем новую жизнь в новом мире!.. Да, совсем забыл - день длится 10 минут. Надо поторопиться, чтобы быть готовым к наступлению ночи, а в месте с ней и монстров (не очень актуально для тех, кто выбрал уровень сложности Peaceful).
Место спауна
Для начала будет не лишним отметить место вашего спауна. Например, поставить рядом столб из блоков, отличных от общей картины ландшафта (в песчаной местности можно поставить земляной столб или наоборот). Конечно, для этого придётся добыть блоков где-нибудь неподалёку. Если с разнообразием проблема, накопайте того, что есть поблизости.
Поиск древесины
Дальше отправляемся на поиски дерева. Нам нужна древесина - достаточно распространённый, но от этого ничуть не менее важный ресурс. Если Вам посчастливилось появиться в лесополосе, то не откладывая начинайте добывать древесину (для начала хватит 15 - 20 блоков), заодно подбирая саженцы, которые выпадают при уничтожении листвы. Если посадить саженец на землю, то через день-другой вырастет дерево.
Если вокруг только песок да кактусы, то оглядите горизонт и прикиньте, где могут быть деревья. Направляйтесь туда, следите за столбом спауна. Если его уже не видно, то заберитесь повыше, постарайтесь запомнить направление, в котором он находится. Если у Вас есть блоки (если нет, то постарайтесь добыть), желательно отличающиеся от ландшафта, то периодически ставьте их, чтобы можно было отследить маршрут. Когда найдёте деревья, помимо древесины накопайте немного земли, соберите саженцы и возвращайтесь к столбу.
Если по пути Вам встретятся кактусы, тростник или тыквы - соберите их, это достаточно редкие блоки.
Поиск еды
Начиная с версии Beta 1.8 в игру введён такой параметр, как голод. Пока шкала полная (максимум допустимо 2 пустых деления, но не 2.5), Ваше здоровье пополняется со скоростью полсердца в 5 секунд. Если шкала пустая, здоровье с такой же скоростью убывает до половины на легкой сложности, до половины сердца на нормальной, на сложной сложности это может убить вас. Обязательно убивайте свиней, коров или куриц, особенно когда нет возможности заниматься фермерством. Впрочем, в первый день это делать необязательно - до второго дня вы точно доживёте. Но если все же вы кого - то убили, то желательно обжарить еду, иначе она будет менее эффективной. Если Вы так и не нашли животных, но перебили зомби, можете съесть гнилой плоти, однако обе восполненные единицы шкалы полностью пропадут через 30 секунд.
Место для ночлега
Итак, с древесиной и едой вопрос решён и Вы вернулись к месту спауна. Теперь следует осмотреться вокруг и найти место, где будем устраивать жилище. Вполне удобно для этого использовать небольшую естественную пещеру или место с перепадом высоты (овраг или холм). Использование особенностей ландшафта экономит время: Вам не придётся возводить стены и даже, возможно, потолок (речь не идёт об овраге). Если решили устроиться в пещере, проверьте, чтобы в ней не было никаких проходов, кроме как на поверхность. Если проходы есть - застройте их блоками. Также уменьшите вход в пещеру до размеров 2х2 блока.
Дом у места спауна - это очень удобно, впоследствии не придётся долго отыскивать его после возрождения. После того, как освоитесь, Вы не захотите постоянно жить в одном доме, а предпочтёте путешествовать, но в любом случае небольшое убежище, где можно оставить немного полезных вещей, всё равно будет.
Первый крафт
Вы подготовили место своего временного (а может и постоянного) жилища. Приступим к крафту. Открываем инвентарь, перетаскиваем (щелчком ЛКМ) блоки древесины в любую ячейку крафта. В ячейке справа от стрелки появляются доски (4 единицы). Если Вы положили стопку из нескольких блоков древесины, то их все можно превратить в доски, кликая ЛКМ по доскам. Когда наберётся 64 доски или кончится древесина, положите доски в инвентарь (если просто закроете инвентарь, то всё, что взяли и не положили в ячейку, и то, что лежит в ячейках крафта, будет выброшено).
→
=
→
Чтобы сделать более сложные и полезные вещи, нам понадобится верстак. Делается верстак из четырёх досок. Чтобы положить в ячейку крафта одну доску, возьмите стопку (ЛКМ), поднесите к ячейке и нажмите (ПКМ). Примечание: если кликнуть ПКМ по лежащей в инвентаре стопке, то Вы возьмёте половину стопки.
Вытащите готовый верстак на пояс и возьмите его в руки. Установите (ПКМ) верстак в жилище (или где удобно). Верстак является одним из специальных блоков, которые можно задействовать. Чтобы сделать это, кликните ПКМ по верстаку. Откроется окно с сеткой крафта и вашим инвентарём.
Инструмент шахтёра
Теперь приступим к созданию инструментов. Без них добыча ресурсов происходит заметно дольше, а часто и вовсе невозможна. Один из основных инструментов шахтёра - кирка. Её и необходимо сделать в первую очередь. Но сначала нужно изготовить несколько палок из досок. Они пойдут на изготовление ручки.
| Ингредиенты | Процесс | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Доски |
|
Изготовим саму кирку. Для этого возьмём 3 доски и 2 палки и разместим их таким образом:
| Ингредиенты | Процесс | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Доски |
|
С деревянной киркой можно добывать булыжник и уголь, чем мы скоро и займёмся. У инструмента есть запас прочности, который уменьшается при разрушении блоков, поэтому надо иметь при себе несколько экземпляров. Обычно делают одну деревянную кирку для добычи булыжника (нет смысла делать больше, деревянные инструменты быстро ломаются).
Заметили, что расположение элементов, из которых получилась кирка, немного напоминают очертания самого инструмента? Верно, таким образом можно угадать, как надо расположить элементы, чтобы получить вещь. Подсказка: все инструменты (кирка, топор... и меч) состоят из ручки и "наконечника" (может быть изготовлен из разных материалов). Если же у вас никак не получается создать другой инструмент, то посмотрите статью Крафт. В ней есть полный список вещей, которые можно создать самому.
Добыча ресурсов
Теперь, когда есть кирка, можно отправляться за ресурсами. Если уже темнеет, то стоит остаться в жилище и завалить вход. Отбиваться от монстров рискованно. Об этом позже.
Ещё светло, тогда в путь! Сейчас нас интересуют два ресурса: булыжник (cobblestone, добывается из камня, stone) и уголь (coal, добывается из угольной руды). Обычно эти ресурсы можно найти на склонах гор или в пещерах. Часто камень находится под слоем земли в 2-4 блока. Другие руды деревянной киркой добыть не получится, поэтому если Вы их найдёте, то лучше запомните место и не разрушайте их.
Поиск и добыча ресурсов в пещерах довольно эффективны. Часто можно найти руду на стенах, потолке, иногда на полу. Если Вы решили исследовать пещеру, то не забывайте про Простые советы. Помните, что заходя глубоко в пещеры, Вы рискуете заблудится в темноте и наткнутся на монстров, которые там обитают (или прячутся днём). Чтобы лучше подготовится к походу в пещеры, посмотрите статью Исследование пещер.
Осмотрели всё вокруг, а угля нет - не беда. Добудьте булыжника и древесины - будем делать древесный уголь. Также по пути стоит добыть пищи. Проще всего будет получить свинину, говядину или курятину. Для этого нужно убить соответствующее животное, а затем для большего эффекта пожарить, используя горючие материалы. Также будет полезна шерсть - выпадает после убийства овец.
Всегда, отправляясь на разведку новых мест, не забывайте про ориентиры, чтобы не заблудиться. Больше узнать об этом можно в статье Ориентирование на местности. Когда солнце будет на закате - срочно возвращайтесь к убежищу или готовьте небольшое укрытие-землянку, чтобы переждать ночь.
Факел и печка
Солнце садится, становится темно. Нужно осветить своё жилище и, по возможности, место вокруг него. Для этого нужно сделать факел (устанавливается сверху или по бокам твёрдых блоков - ПКМ). Нам понадобятся палки и уголь. Факел крафтится так:
| Ингредиенты | Процесс | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Уголь + Палка |
|
Для создания факела требуется всего 2 ячейки, поэтому Вы всегда сможете сделать факел, если есть материалы для этого. Кстати, насчёт материалов, а что делать, если угля Вы не нашли, но булыжника добыли достаточно? Крафтим печку (она в дальнейшем тоже будет нужна, позволяет получить некоторые материалы из других ресурсов):
| Ингредиенты | Процесс | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Булыжник |
|
Ставим её рядом с верстаком и открываем. У печи есть 3 ячейки. В верхнюю кладётся то, что будем готовить/плавить/жарить, в нижнюю - топливо (древесина, доски, палки, уголь). В правой ячейке (как и при крафте) - результат. Нам нужно сделать древесный уголь. Для этого высушим древесину в печи.
| Сырьё | Процесс | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Древесина |
|
Если Вам удалось добыть мясо, то стоит его зажарить. Будучи жареным, оно восполняет больше делений на шкале голода.
| Сырьё | Процесс | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Свинина |
| |||||
| Говядина |
| |||||
| Курятина |
|
Наступила ночь
Стемнело, взошла Луна. Её свет слабо освещает местность, виднеются силуэты монстров. Надеюсь Вы сделали 20 - 30 факелов (на самом деле переждать ночь хватит и 4 факелов, но лучше иметь запас) и установили их в жилище и при входе. Монстры спаунятся на поверхности ночью, а днём они могут поджидать в тёмных пещерах. Свет факелов ночью привлекает дружелюбных мобов. По звукам, которые доносятся с улицы, можно определить, какие мобы находятся поблизости.
Итак, нужно как-то скоротать ночь. Поиски ресурсов на поверхности осложняет темнота, поэтому остаётся три варианта - мирный, агрессивный и пассивный.
- Если вы не хотите рисковать, потеряться в темноте и потерять добытые ресурсы, то стоить остаться в убежище и начать его обустраивать (расширять, делать удобнее) и продолжать крафтить (например, каменные инструменты).
- Если же вы ознакомились со статьёй о враждебных мобах и хотите померятся с ними силами, то следует сделать оружие, приготовить еду и оставить добытые ресурсы в жилище.
- Если вы хотите быстро переждать ночь и добыли шерсть, можно скрафтить кровать:
| Ингредиенты | Процесс | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Доски |
|
- На кровати можно переждать время до рассвета (для сна ПКМ по подушке). Будьте осторожны! Во время сна мобы могут телепортироватся через тонкие (1 блок) стены.
Так или иначе, Вам следует скрафтить ещё пару вещей, которые обязательно понадобятся в будущем.
Первая вещь (точнее блок) - сундук. Это один из спецблоков. Он понадобится, когда наберётся много блоков и вещей, и они уже не будут вмещаться в инвентарь. Также, добытое следует выкладывать перед охотой на монстров. Какой он: деревянный; со стенками, дном и крышкой. Как его делать?
| Ингредиенты | Процесс | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Доски |
|
Вторая вещь - меч. Без него борьба с мобами может быть долгой, а с враждебными - опасной. Раз у Вас есть камень, то давайте сделаем каменный меч. Как может выглядеть такой меч (деревянная ручка и каменное лезвие), будучи представленным в виде элементов в сетке для крафта?
| Ингредиенты | Процесс | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Булыжник + Палка |
|
Полезные статьи
Вот собственно и все основные принципы выживания в мире Minecraft. Станете ли вы шахтёром, строителем, охотником или предпочтёте сельское хозяйство... Какой путь выбрать - решать Вам. Напоследок посоветую какие статьи посмотреть, чтобы лучше освоиться.
- Есть подборка статей по степени освоения в мире Minecraft.
- Самые распространённые вопросы и ответы на них можно найти в статье FAQ.
- Если не удалось найти нужной информации, то воспользуйтесь поиском или страницей с полным перечислением всех статей.
Удачи!


